Авторы финальных работ поделились эмоциями и рассказали, как создавали свои AI-фильмы
В Астане определили победителей международного конкурса AI-фильмов, на который поступило более 8 000 заявок. В числе 25 финалистов - авторы из разных стран. Корреспондент Azattyq Rýhy поговорил с ними о том, как рождались идеи фильмов, какие AI-инструменты помогали воплотить их на экране и сколько времени заняла работа над картинами.
Николаю Шестаку из Латвии вчера исполнилось 39 лет. В прошлом он был актером, около четырех лет назад начал заниматься режиссурой, а последние два года создает фильмы с помощью искусственного интеллекта. Именно с помощью AI он решил воплотить историю о том, как поступки человека отражаются на нем самом.
«Фильм «The First Honest Day» как раз о том, что если человек делает что-то плохое, то сразу становится некрасивым», - рассказал победитель конкурса.
После церемонии режиссер рассказал о своей предстоящей поездке.
«Завтра я впервые полечу в Алматы. Хочу насладиться вашей едой, природой, людьми. Кстати, здесь невероятно красивые девушки», - поделился Шестак.
Второе место занял Эбби Банерджи с фильмом Sitara («Ситара»), получивший 200 тысяч долларов. Третьим стал испанец Эрнест Десумбила с картиной Looking for Perseida («В поисках Персеиды»), его приз составил $100 тысяч.
В открытом конкурсе победителей определили в четырех номинациях: Best Story, Best Concept, Best Visual и Best Director. За победу в каждой категории авторы получили по 50 тысяч долларов.
Среди финалистов оказался и казахстанский AI-креатор Мырзахан Жумахан. Интерес к кино у него появился еще в университете, где он снял свою первую короткометражную работу. Позже Мырзахан продолжил снимать фильмы на обычную камеру, а со временем перешел к цифровым технологиям и начал использовать искусственный интеллект.
Его конкурсная работа «It Was Just a Joke» рассказывает о необычной связи человека и собаки и о том, как они учатся жить вместе. При этом визуальный стиль фильма выполнен с использованием японской эстетики. На вопрос, почему он остановился именно на такой стилистике, финалист объяснил свой выбор особенностями работы искусственного интеллекта.
«Японский - один из лучших языков в AI», - сказал он.
По его словам, развитие AI заметно сократило время, необходимое для создания фильма.
«Когда я раньше делал фильм, мне требовался почти год. Сейчас же человек может сделать фильм за неделю, а для молодых людей - это хороший импульс», - делится он.
При этом, как отметил финалист, скорость создания фильма не означает отсутствия кропотливой работы.
«Все это далось непросто. За каждой удачной генерацией стояли многочисленные попытки, эксперименты и работа с токенами. В общей сложности на создание фильма было потрачено около 2 000 долларов», - отметил Мырзахан.
Одним из обладателей награды за лучший сюжет стал Лю Шухэн из Китая.
В основу работы его команда положила древнюю историю.
«На самом деле наша история основана на одной древней китайской картине. Когда мы впервые обсуждали ее с близким другом, случайно затронули тему разлуки и нового воссоединения. Нам показалась интересной эта идея, поэтому мы решили взять ее за основу и развить как сюжет», - рассказал он.
По словам Шухэна, на доработку сценария ушло полтора месяца, а полученную награду он назвал результатом большой работы всей команды.
27-летний итальянский режиссер Якопо Дзанетти стал победителем в номинации Best Visual с фильмом «What’s the Job?». В основе работы - история о том, как человек делает собственный выбор и решает, каким путем идти дальше. Для передачи этой идеи режиссер использовал привычную для зрителей картину.
«В целом фильм о выборе. Я решил использовать в качестве фона классические офисы и повседневную работу. Но сколько раз нам просто нужно сосредоточиться на себе, чтобы принять правильное решение? Иногда люди пытаются давать нам советы и указывать направления, которые никуда не приведут. Поэтому нам нужно идти своим путем», - объяснил Дзанетти.
По словам креатора, помимо собственных фильмов, он создает еще визуальные проекты для итальянского стартапа, работающего с оркестрами и классическими концертами.
Еще один финалист из Италии - Якопо Реале. Он пришел в AI-кинематограф после 15 лет работы монтажером, а сейчас вместе с друзьями развивает компанию по созданию фильмов с использованием ИИ.
При работе над The Fracture режиссер использовал несколько AI-инструментов.
«Для The Fracture я использовал платформу Animatics. Основной моделью для изображения была Nanobanana, а для видео - Blink-3», - рассказал Реале.
Для него эта работа стала уже не первой в подобном формате.
Фестиваль проходил в Астане с 1 по 3 октября в рамках форума AI & Digital Bridge, финальные работы показали в кинотеатрах столицы. А пока за плечами авторов остались недели генераций и поисков решений, зрители увидели готовые истории, которые еще недавно существовали лишь в виде идеи.